مارتن أودونيل ، ملحن أمريكي

Martin O'Donnell (من مواليد 1 مايو 1955) هو مؤلف موسيقي أمريكي معروف بعمله في سلسلة مطور ألعاب الفيديو Bungie ، مثل Myth و Oni و Halo و Destiny. تعاون أودونيل مع زميله الموسيقي مايكل سالفاتوري لكثير من المقطوعات الموسيقية. قام أيضًا بإخراج المواهب الصوتية وتصميم الصوت لثلاثية Halo. كان O'Donnell هو الرصاص الصوتي لـ Bungie حتى 11 أبريل 2014.

بدأ أودونيل مسيرته المهنية في كتابة الموسيقى أناشيد التلفاز والراديو مثل أغنية Flintstones Vitamins وتسجيل النقاط لمحطات الراديو والأفلام. انتقل O'Donnell إلى تأليف موسيقى ألعاب الفيديو عندما قامت شركته ، TotalAudio ، بتصميم الصوت لعنوان 1997 Riven. بعد إنتاج الموسيقى لـ Myth II ، تعاقد Bungie مع O'Donnell للعمل في مشاريعهم الأخرى ، بما في ذلك Oni والمشروع الذي سيصبح Halo: Combat Evolved. انتهى الأمر بدونيل بالانضمام إلى فريق Bungie قبل عشرة أيام فقط من شراء Microsoft للاستوديو ، وسيكون مدير الصوت لجميع مشاريع Bungie حتى تم فصله.

حازت نتيجة O'Donnell على ثلاثية Halo على إشادة من النقاد ، وحصلت على العديد من الجوائز ، وكان إصدار الموسيقى التصويرية التجارية للموسيقى إلى Halo 2 هو الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق في الولايات المتحدة. واصل تأليف الدرجات لـ Halo 3 (2007) و Halo 3: ODST (2009) و Halo: Reach (2010). كان عمله الأخير لـ Bungie هو تأليف الموسيقى للعبة فيديو 2014 Destiny التي لم يتم استخدامها. نجح في رفع دعوى قضائية ضد Bungie لطرده من الشركة بسبب الأجور غير المدفوعة. بعد ذلك ، شارك في تأسيس Highwire Games وقام بتأليف النتيجة لأول لعبة واقع افتراضي لها Golem ، والتي تم إصدارها في أواخر عام 2019.