ديب بلو ، حاسوب عملاق يلعب الشطرنج ، هزم غاري كاسباروف في آخر مباراة من مباراة العودة ، ليصبح أول كمبيوتر يهزم بطل العالم في لعبة الشطرنج في تنسيق كلاسيكي للمباراة.

لعبة 6 من مباراة ديب بلو كاسباروف ، لعبت في مدينة نيويورك في 11 مايو 1997 وبدأت في الساعة 3:00 مساءً. بتوقيت شرق الولايات المتحدة ، كانت آخر مباراة شطرنج في مباراة العودة عام 1997 بين ديب بلو ضد غاري كاسباروف.

تم تعزيز ديب بلو بشكل أكبر من مباراة العام الماضي مع كاسباروف وكان يلقب بشكل غير رسمي بـ "ديبر بلو". قبل هذه المباراة ، كانت النتيجة متعادلة عند 22: فاز كاسباروف في المباراة الأولى ، وخسر المباراة الثانية ، وتعادل في المباريات 3 و 4 و 5 (بعد حصوله على مراكز مميزة في الثلاثة).

كانت الخسارة هي المرة الأولى التي يهزم فيها الكمبيوتر بطل العالم في مباراة من عدة مباريات. هذا ، بالإضافة إلى حقيقة أن كاسباروف قد استمر 19 حركة فقط في لعبة استمرت بالكاد أكثر من ساعة ، جذبت اهتمامًا كبيرًا من وسائل الإعلام.

كان Deep Blue نظامًا خبيرًا في لعب الشطرنج يتم تشغيله على كمبيوتر عملاق من نوع IBM تم تصميمه خصيصًا لهذا الغرض. كان أول كمبيوتر يفوز بلعبة ، وأول من يفوز بمباراة ، ضد بطل العالم تحت ضوابط الوقت العادية. بدأ التطوير في عام 1985 في جامعة كارنيجي ميلون تحت اسم ChipTest. انتقل بعد ذلك إلى شركة IBM ، حيث تم تغيير اسمه لأول مرة إلى Deep Thought ، ثم مرة أخرى في عام 1989 إلى Deep Blue. لعبت لأول مرة بطل العالم جاري كاسباروف في مباراة من ست مباريات في عام 1996 ، حيث خسرت مباراتين مقابل أربع. في عام 1997 ، تمت ترقيته ، وفي مباراة إعادة مكونة من ست مباريات ، هزم كاسباروف بفوزه بثلاث مباريات وتعادل واحد. يعتبر انتصار ديب بلو علامة فارقة في تاريخ الذكاء الاصطناعي وكان موضوع العديد من الكتب والأفلام.