أعلنت أتاري عن إطلاق Pong ، أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا.
Pong هي لعبة فيديو رياضية على شكل طاولة ، تتميز برسومات بسيطة ثنائية الأبعاد ، تم تصنيعها بواسطة Atari وتم إصدارها في الأصل في عام 1972. وكانت واحدة من أقدم ألعاب الفيديو الممرات. تم إنشاؤه بواسطة ألان ألكورن كتدريب تم تعيينه له من قبل المؤسس المشارك لشركة أتاري نولان بوشنيل ، لكن تيد دابني المؤسس المشارك بوشنيل وأتاري تفاجأوا بجودة عمل ألكورن وقرروا تصنيع اللعبة. أسس بوشنل مفهوم اللعبة على لعبة تنس الطاولة الإلكترونية المضمنة في Magnavox Odyssey ، أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية. ردا على ذلك ، رفع Magnavox دعوى قضائية ضد أتاري لانتهاك براءات الاختراع.
كانت Pong أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا ، وساعدت في تأسيس صناعة ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع Magnavox Odyssey. بعد فترة وجيزة من صدوره ، بدأت العديد من الشركات في إنتاج ألعاب تحاكي أسلوب لعبها عن كثب. في النهاية ، أطلق منافسو Atari أنواعًا جديدة من ألعاب الفيديو التي انحرفت عن التنسيق الأصلي لـ Pong بدرجات متفاوتة ، وهذا بدوره دفع أتاري إلى تشجيع موظفيها على تجاوز لعبة Pong وإنتاج المزيد من الألعاب المبتكرة بأنفسهم.
أصدر أتاري عدة تتابعات لـ Pong والتي بنيت على طريقة اللعب الأصلية من خلال إضافة ميزات جديدة. خلال موسم عيد الميلاد عام 1975 ، أصدرت أتاري نسخة منزلية من لعبة بونج حصريًا من خلال متاجر سيرز للبيع بالتجزئة. كانت النسخة المنزلية أيضًا نجاحًا تجاريًا وأدت إلى العديد من الحيوانات المستنسخة. تم تجديد اللعبة على العديد من المنصات المنزلية والمحمولة بعد إصدارها. يعد Pong جزءًا من المجموعة الدائمة لمؤسسة Smithsonian Institution في واشنطن العاصمة ، نظرًا لتأثيرها الثقافي.
كانت شركة Atari، Inc. مطورًا أمريكيًا لألعاب الفيديو وشركة كمبيوتر منزلية تأسست في عام 1972 على يد نولان بوشنيل وتيد دابني. كان أتاري مسؤولاً عن تشكيل ألعاب الفيديو وصناعة ألعاب الفيديو الحديثة.
مقرها في المقام الأول حول منطقة صنيفيل ، كاليفورنيا ، في وسط وادي السيليكون ، تم تشكيل الشركة في البداية لبناء ألعاب أركيد ، حيث تم إطلاقها مع بونج في عام 1972. مع نضوج تكنولوجيا الكمبيوتر باستخدام المعالجات الدقيقة منخفضة التكلفة ، غامر أتاري في السوق الاستهلاكية ، أولاً مع إصدارات منزلية مخصصة من Pong ونجاحات ألعاب أخرى في حوالي عام 1975 ، وفي وحدات التحكم القابلة للبرمجة باستخدام خراطيش الألعاب مع نظام Atari Video Computer System (Atari VCS أو لاحقًا باسم Atari 2600) في عام 1977. لإحضار Atari VCS إلى السوق ، كان لدى Bushnell باع أتاري لشركة Warner Communications في عام 1976 للحصول على استثمار في تطوير VCS. كان وارنر قد أحضر راي كسار للمساعدة في إدارة الشركة ، ولكن على مدى السنوات القليلة المقبلة ، أعطى كسار دورًا قياديًا أكبر في الشركة. غادر بوشنل الشركة في عام 1978 ، وعين كسار رئيسًا تنفيذيًا في عام 1979.
من عام 1978 حتى عام 1982 ، استمرت أتاري في التوسع بوتيرة كبيرة وكانت الشركة الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو المتنامية. ساعدت ألعاب الأركيد الخاصة بها مثل Asteroids على الدخول في عصر ذهبي لألعاب الأركيد من 1979 إلى 1983 ، بينما أصبح تحويل الممرات لـ Taito's Space Invaders لـ VCS هو بائع نظام وحدة التحكم والتطبيق القاتل. جلب نجاح أتاري الشركات المصنعة لوحدات التحكم الجديدة إلى السوق بما في ذلك Mattel Electronics و Coleco ، بالإضافة إلى إنشاء مطوري الطرف الثالث مثل Activision و Imagic.
في مواجهة منافسة جديدة في عام 1982 ، اتخذ أتاري عددًا من القرارات السيئة لمحاولة الحفاظ على موقعهم الريادي. نتج عن هذه القرارات إنتاج مفرط للوحدات والألعاب التي لم تلب توقعات المبيعات وقوضت ثقة المستهلك في أتاري. دخلت أتاري أيضًا في سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية بأول أجهزة كمبيوتر 8 بت ، لكن منتجاتها لم تكن جيدة مثل منافسيها. بدأت أتاري التي كانت مربحة في السابق سلسلة من الخسائر خلال عام 1983 ، حيث خسرت الشركة أكثر من 530 مليون دولار أمريكي خلال عام 1983. استقال كاسار من منصب الرئيس التنفيذي في منتصف عام 1983 وسط خسائر متزايدة وحل محله جيمس جيه مورجان الذي أسس عددًا إجراءات خفض التكاليف لتغيير أتاري ، بما في ذلك عدد كبير من عمليات التسريح. ومع ذلك ، فقد ترددت أصداء المصاعب المالية التي واجهتها أتاري بالفعل في الصناعة ، مما أدى إلى انهيار لعبة الفيديو عام 1983 الذي دمر سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة.
قامت شركة Warner Communications بتفكيك Atari في يوليو 1984 ، وبيع وحدة التحكم الرئيسية وقسم الكمبيوتر إلى Jack Tramiel ، الذي أعاد تسمية شركته Atari Corporation. تم تغيير اسم Atari، Inc. إلى Atari Games بعد البيع. في عام 1985 ، تمت إعادة تسمية الشركة مرة أخرى إلى Atari Holdings بعد بيع قسم ألعاب الأركيد إلى Namco. ظلت شركة فرعية غير عاملة لشركة Warner Communications والشركة التي خلفتها ، Time Warner ، حتى تم دمجها في الشركة الأم في عام 1992.