Charles Cecil, diseñador de videojuegos inglés y cofundador de Revolution Software

Charles Cecil (nacido el 11 de agosto de 1962) es un diseñador de videojuegos británico y cofundador de Revolution Software. Su familia vivía en la República Democrática del Congo cuando él era muy joven, pero fue evacuada dos años después del golpe de Estado de Mobutu Sese Seko. Estudió en Bedales School en Hampshire, Inglaterra. En 1980 comenzó sus estudios de ingeniería, fabricación y gestión en la Universidad de Manchester, donde conoció al estudiante Richard Turner, quien lo invitó a escribir aventuras de texto para Artic Computing. Después de completar su carrera en 1985, decidió continuar su carrera en el desarrollo de juegos y se convirtió en director de Artic. Al año siguiente, fundó Paragon Programming, una empresa de desarrollo de juegos que trabaja con la editorial británica U.S. Gold. En 1987 pasó a la industria editorial como gerente de desarrollo de software para U.S. Gold. Un año después, Activision se acercó a él y le ofreció el puesto de gerente de su estudio de desarrollo europeo.

En 1990, Cecil fundó Revolution junto con Tony Warriner, David Sykes y Noirin Carmody. Originalmente ubicada en Hull, la compañía se mudó a York en 1994. Cecil luego se convirtió en director general de Revolution y se centró en la escritura y el diseño. Para el primer título de la compañía, Lure of the Temptress (1992), Cecil concibió con otros un motor de juego innovador, llamado Virtual Theatre, que fue diseñado por Tony Warriner. El interés de Cecil por las técnicas cinematográficas y los desarrollos técnicos se hizo manifiesto en Broken Sword: The Shadow of the Templars y los juegos que siguieron. Broken Sword 1 era un juego de apuntar y hacer clic en 2D, pero a finales de los noventa Cecil llevó a la compañía a juegos en 3D con control directo, incluido Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). En 2004, sin ningún proyecto entre manos, él, como jefe de la empresa, dejó ir a todos. Sin embargo, continuó diseñando implementando el llamado "modelo de Hollywood", en el que cada vez se arma un equipo para crear una película. Para el cuarto juego de Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death, decidió trabajar con Sumo Digital. A finales de la década, los nuevos desarrollos permitieron renovar el catálogo anterior de Revolution y, en 2011, Develop clasificó a Revolution Software entre los 50 estudios de desarrollo más exitosos del mundo.

Lure of the Temptress fue seguido por una serie de juegos de aventuras de éxito comercial y crítico, incluidos Beneath a Steel Sky, la serie Broken Sword, In Cold Blood and Gold y Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky y la serie Broken Sword a menudo se consideran una de las mejores aventuras de todos los tiempos, aparecen en numerosas listas de juegos de aventuras "superiores" y reciben varios premios y nominaciones. Las ventas de Broken Sword 1 y 2 superaron los 100 millones de dólares y se vendieron más de 3 millones de copias en todo el mundo. Más de 4 millones de personas descargaron nuevas versiones en 2011. Cecil trabajó en varios juegos de aventuras fuera de Revolution, incluidos El código Da Vinci y Doctor Who: The Adventure Games.

Cecil se desempeña actualmente como director gerente de Revolution. Cofundó Game Republic en 2003 y ha sido miembro del directorio. Es miembro del comité asesor de la renovada Game Republic y ha estado en el panel asesor del Edinburgh Interactive Entertainment Festival. Es miembro del panel asesor de la Conferencia Evolve and Develop, miembro de la junta de Screen Yorkshire y miembro del Computer Games Skills Council de Skillset. Habla regularmente en eventos y con la prensa convencional sobre aspectos creativos y comerciales de la industria del juego. En 2006, Develop le otorgó el estatus de "Leyenda del desarrollo". Fue nombrado miembro de la Orden del Imperio Británico en los premios de cumpleaños de 2011 por sus servicios a la industria de los videojuegos.