Martin O'Donnell, compositor estadounidense
Martin O'Donnell (nacido el 1 de mayo de 1955) es un compositor estadounidense conocido por su trabajo en la serie del desarrollador de videojuegos Bungie, como Myth, Oni, Halo y Destiny. O'Donnell colaboró con su colega musical Michael Salvatori en muchas de las partituras; también ha dirigido locutores y diseño de sonido para la trilogía Halo. O'Donnell fue el líder de audio de Bungie hasta el 11 de abril de 2014.
O'Donnell comenzó su carrera en música escribiendo jingles de radio y televisión como el jingle de Flintstones Vitamins y componiendo canciones para estaciones de radio y películas. O'Donnell pasó a componer música para videojuegos cuando su compañía, TotalAudio, hizo el diseño de sonido para el título de 1997 Riven. Después de producir la música de Myth II, Bungie contrató a O'Donnell para trabajar en sus otros proyectos, incluido Oni y el proyecto que se convertiría en Halo: Combat Evolved. O'Donnell terminó uniéndose al personal de Bungie solo diez días antes de que Microsoft comprara el estudio, y sería el director de audio de todos los proyectos de Bungie hasta que lo despidieran.
La partitura de O'Donnell para la trilogía Halo ha recibido elogios de la crítica, lo que le valió varios premios, y el lanzamiento de la banda sonora comercial de la música de Halo 2 fue la banda sonora de videojuegos más vendida de todos los tiempos en los Estados Unidos. Luego compuso las bandas sonoras de Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) y Halo: Reach (2010). Su trabajo final para Bungie fue componer música para el videojuego Destiny de 2014 que no se usó. Demandó con éxito a Bungie por despedirlo de la empresa debido a salarios impagos. Posteriormente, cofundó Highwire Games y compuso la banda sonora de su primer juego de realidad virtual, Golem, que se lanzó a fines de 2019.