Deep Blue, una supercomputadora que juega al ajedrez, derrota a Garry Kasparov en el último juego de la revancha, convirtiéndose en la primera computadora en vencer a un campeón mundial de ajedrez en un formato de partida clásico.
Juego 6 de la revancha de Deep BlueKasparov, jugado en la ciudad de Nueva York el 11 de mayo de 1997 y comenzando a las 3:00 p.m. EDT, fue el último juego de ajedrez en la revancha de 1997 de Deep Blue contra Garry Kasparov.
Deep Blue se había fortalecido aún más desde el partido del año anterior con Kasparov y extraoficialmente fue apodado "Deeper Blue". Antes de este juego, el marcador estaba empatado a 22: Kasparov había ganado el primer juego, perdido el segundo y empatado los juegos 3, 4 y 5 (después de tener posiciones ventajosas en los tres).
La derrota marcó la primera vez que una computadora derrotó a un campeón mundial en un partido de varios juegos. Esto, junto con el hecho de que Kasparov había durado solo 19 movimientos en un juego que duró poco más de una hora, llamó mucho la atención de los medios.
Deep Blue era un sistema experto para jugar al ajedrez que se ejecutaba en una supercomputadora exclusiva de IBM especialmente diseñada. Fue la primera computadora en ganar un juego y la primera en ganar un partido contra un campeón mundial reinante bajo controles de tiempo regulares. El desarrollo comenzó en 1985 en la Universidad Carnegie Mellon bajo el nombre de ChipTest. Luego se trasladó a IBM, donde primero pasó a llamarse Deep Thought, y luego nuevamente en 1989 a Deep Blue. Enfrentó por primera vez al campeón mundial Garry Kasparov en un partido de seis juegos en 1996, donde perdió dos juegos a cuatro. En 1997 se mejoró y, en una revancha de seis juegos, derrotó a Kasparov ganando tres y empatando uno. La victoria de Deep Blue se consideró un hito en la historia de la inteligencia artificial y ha sido objeto de varios libros y películas.