Christian Allen, diseñador de videojuegos estadounidense

Christian Allen es un diseñador de videojuegos estadounidense. Es más conocido por sus contribuciones a la franquicia Ghost Recon y Halo: Reach. Allen se convirtió en diseñador principal de Tom Clancy's Ghost Recon 2 y continuó en ese cargo a través de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, convirtiéndose en director creativo en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.

Allen comenzó su carrera como modder a fines de la década de 1990. Comenzó a hacer mods para Rainbow Six por diversión y para sus amigos. Allen dejó Red Storm Entertainment en el verano de 2007 y se mudó a Bungie, donde asumió el papel de diseñador principal en Halo: Reach. Allen dejó Bungie durante el desarrollo de Halo: Reach por razones desconocidas y se unió a WB Games para trabajar en Middle-earth: Shadow of Mordor como director de diseño. Allen anunció en marzo de 2012 que había fundado una empresa llamada Serellan LLC para producir un tirador táctico, recaudó con éxito más de $ 220,000 en Kickstarter. El shooter, llamado Takedown: Red Sabre, se lanzó el 20 de septiembre de 2013 para PC y el 21 de febrero de 2014 para Xbox 360 Live Arcade.

En agosto de 2015, Allen anunció que Serellan LLC lanzaría un nuevo título, llamado Epsilon. Fue lanzado en Steam Early Access el 1 de octubre de 2015. En marzo de 2016, Allen construyó y lanzó Hotel Blind con Bella Ryse en Steam, que describe como "sobre un ciego en una habitación de hotel". En septiembre de 2016, Allen anunció que había llevado Hotel Blind a plataformas de realidad virtual. En octubre de 2017, Allen anunció que se había unido a Epic Games como evangelista tecnológico.