En Japón, NEC lanza la primera consola de videojuegos de 16 bits (cuarta generación), PC Engine, que luego se vende en otros mercados con el nombre TurboGrafx-16.
En la historia de los videojuegos, la cuarta generación de consolas de juegos, más comúnmente conocida como la era de 16 bits, comenzó el 30 de octubre de 1987, con el lanzamiento japonés de PC Engine de NEC Home Electronics (conocido como TurboGrafx-16). en Norte América). Aunque NEC lanzó la primera consola de esta era, las ventas estuvieron dominadas principalmente por la rivalidad entre Sega y Nintendo en la mayoría de los mercados: Sega Mega Drive (Sega Genesis en Norteamérica) y Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom en Japón) . Las consolas portátiles basadas en cartuchos se hicieron prominentes durante este tiempo, como Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) y NEC TurboExpress (1990).
Nintendo pudo capitalizar su éxito en la tercera generación anterior y también logró ganar la mayor participación de mercado mundial en la cuarta generación. Sin embargo, Sega tuvo mucho éxito en esta generación y comenzó una nueva franquicia, Sonic the Hedgehog, para competir con la serie de juegos Super Mario de Nintendo. Varias otras compañías lanzaron consolas en esta generación, pero ninguna de ellas tuvo un gran éxito. Sin embargo, hubo otras empresas que comenzaron a darse cuenta de la maduración de la industria de los videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar sus propias consolas en el futuro. Si bien, al igual que con las generaciones anteriores, los medios de juego aún se proporcionaban principalmente en cartuchos ROM, aunque los primeros sistemas de disco óptico, como Philips CD-i, se lanzaron con un éxito limitado. A medida que los juegos se volvieron más complejos, las preocupaciones sobre la violencia en los videojuegos, concretamente en títulos como Mortal Kombat y Night Trap, llevaron a la eventual creación de la Junta de clasificación de software de entretenimiento.
La aparición de las consolas de videojuegos de quinta generación, alrededor de 1994, no disminuyó significativamente la popularidad de las consolas de cuarta generación durante algunos años. En 1996, sin embargo, hubo una caída importante en las ventas de hardware de esta generación y un número cada vez menor de editores de software que admitían sistemas de cuarta generación, lo que en conjunto condujo a una caída en las ventas de software en los años siguientes. Esta generación terminó con la descontinuación de Neo Geo en 2004.
NEC Corporation (日本電気株式会社, Nippon Denki Kabushiki-gaisha) es una corporación multinacional japonesa de tecnología de la información y electrónica, con sede en Minato, Tokio. La empresa era conocida como Nippon Electric Company, Limited, antes de cambiar su nombre en 1983 a NEC. Brinda soluciones de red y TI, que incluyen computación en la nube, inteligencia artificial (IA), plataforma de Internet de las cosas (IoT), y equipos y software de telecomunicaciones, a empresas comerciales, proveedores de servicios de comunicaciones y agencias gubernamentales, y también ha sido la PC más grande. proveedor en Japón desde la década de 1980, cuando lanzó la serie PC-8000.
NEC fue el cuarto fabricante de PC más grande del mundo en 1990. Su unidad de negocios de semiconductores fue la compañía de semiconductores más grande del mundo por ingresos anuales de 1985 a 1992, la segunda más grande en 1995, una de las tres principales en 2000 y una de las 10 principales en 2006. NEC escindió su negocio de semiconductores a Renesas Electronics y Elpida Memory. Alguna vez la principal empresa de electrónica de Japón, NEC se ha retirado en gran medida de la fabricación desde principios del siglo XXI.
NEC ocupó el puesto 463 en la lista Fortune 500 de 2017. NEC es miembro del Grupo Sumitomo.