Charles Cecil , concepteur de jeux vidéo anglais et co-fondateur de Revolution Software
Charles Cecil (né le 11 août 1962) est un concepteur de jeux vidéo britannique et co-fondateur de Revolution Software. Sa famille vivait en République démocratique du Congo quand il était encore très jeune, mais a été évacuée deux ans après le coup d'État de Mobutu Sese Seko. Il a étudié à la Bedales School dans le Hampshire, en Angleterre. En 1980, il a commencé ses études en ingénierie de fabrication et de gestion à l'Université de Manchester, où il a rencontré l'étudiant Richard Turner qui l'a invité à écrire des aventures textuelles pour Artic Computing. Après avoir obtenu son diplôme en 1985, il décide de poursuivre sa carrière dans le développement de jeux et devient directeur d'Artic. L'année suivante, il crée Paragon Programming, une société de développement de jeux travaillant avec l'éditeur britannique U.S. Gold. En 1987, il est passé à l'édition en tant que responsable du développement logiciel pour US Gold. Un an plus tard, il a été approché par Activision et s'est vu offrir le poste de directeur de leur studio de développement européen.
En 1990, Cecil a fondé Revolution avec Tony Warriner, David Sykes et Noirin Carmody. Initialement située à Hull, la société a déménagé à York en 1994. Cecil est ensuite devenu directeur général de Revolution et s'est concentré sur l'écriture et le design. Pour le premier titre de la société, Lure of the Temptress (1992), Cecil a conçu avec d'autres un moteur de jeu innovant, appelé Virtual Theatre, qui a été conçu par Tony Warriner. L'intérêt de Cecil pour les techniques cinématographiques et les développements techniques est devenu manifeste dans Broken Sword: The Shadow of the Templars et les jeux qui ont suivi. Broken Sword 1 était un jeu pointer-cliquer en 2D, mais à la fin des années 90, Cecil a amené l'entreprise à des jeux 3D avec contrôle direct, notamment Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). En 2004, sans projet en cours, il, à la tête de l'entreprise, laisse partir tout le monde. Néanmoins, il a continué à concevoir en mettant en œuvre le soi-disant "modèle hollywoodien", dans lequel à chaque fois une équipe est réunie pour créer un film. Pour le quatrième jeu Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death, il a décidé de travailler avec Sumo Digital. À la fin de la décennie, de nouveaux développements ont permis de renouveler le catalogue arrière de Revolution et, en 2011, Develop a classé Revolution Software parmi les 50 studios de développement les plus performants au monde.
Lure of the Temptress a été suivi d'une série de jeux d'aventure à succès critique et commercial, notamment Beneath a Steel Sky, la série Broken Sword, In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky et la série Broken Sword sont souvent considérées comme l'une des meilleures aventures de tous les temps, apparaissant sur de nombreuses listes de jeux d'aventure "top" et recevant plusieurs prix et nominations. Les ventes de Broken Sword 1 et 2 ont rapporté plus de 100 millions de dollars américains et se sont vendues à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde. De nouvelles versions ont été téléchargées par plus de 4 millions de personnes en 2011. Cecil a travaillé sur divers jeux d'aventure en dehors de Revolution, notamment The Da Vinci Code et Doctor Who: The Adventure Games.
Cecil est actuellement directeur général de Revolution. Il a cofondé Game Republic en 2003 et a été administrateur du conseil d'administration. Il est membre du comité consultatif de la Game Republic renouvelée et a fait partie du comité consultatif du Edinburgh Interactive Entertainment Festival. Il est membre du comité consultatif de la conférence Evolve and Develop, membre du conseil d'administration de Screen Yorkshire et membre du Computer Games Skills Council de Skillset. Il parle régulièrement lors d'événements et à la presse grand public sur les aspects créatifs et commerciaux de l'industrie du jeu. En 2006, il a reçu le statut de « Development Legend » par Develop. Il a été nommé membre de l'Ordre de l'Empire britannique lors de l'anniversaire de 2011 pour ses services à l'industrie du jeu vidéo.