Charles Cecil, designer de videogame inglês e cofundador da Revolution Software
Charles Cecil (nascido em 11 de agosto de 1962) é um designer britânico de videogames e co-fundador da Revolution Software. Sua família viveu na República Democrática do Congo quando ele ainda era muito jovem, mas foi evacuado dois anos após o golpe de Estado de Mobutu Sese Seko. Ele estudou na Bedales School em Hampshire, Inglaterra. Em 1980 iniciou seus estudos em Engenharia de Manufatura e Administração na Universidade de Manchester, onde conheceu o estudante Richard Turner que o convidou para escrever aventuras de texto para a Artic Computing. Depois de concluir sua graduação em 1985, ele decidiu continuar sua carreira no desenvolvimento de jogos e se tornou diretor da Artic. No ano seguinte, ele fundou a Paragon Programming, uma empresa de desenvolvimento de jogos que trabalha com a editora britânica U.S. Gold. Em 1987, ele se mudou para a editora como gerente de desenvolvimento de software da U.S. Gold. Um ano depois, ele foi abordado pela Activision e foi oferecido o cargo de gerente de seu estúdio de desenvolvimento europeu.
Em 1990, Cecil fundou a Revolution juntamente com Tony Warriner, David Sykes e Noirin Carmody. Originalmente localizada em Hull, a empresa mudou-se para York em 1994. Cecil tornou-se então diretor administrativo da Revolution e se concentrou em redação e design. Para o primeiro título da empresa, Lure of the Temptress (1992), Cecil concebeu com outros um motor de jogo inovador, chamado Virtual Theatre, que foi desenhado por Tony Warriner. O interesse de Cecil em técnicas cinematográficas e desenvolvimentos técnicos tornou-se manifesto em Broken Sword: The Shadow of the Templars e nos jogos que se seguiram. Broken Sword 1 era um jogo 2D de apontar e clicar, mas no final dos anos noventa Cecil levou a empresa para jogos 3D com controle direto, incluindo Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). Em 2004, sem nenhum projeto em mãos, ele, como chefe da empresa, demitiu todo mundo. No entanto, ele continuou a projetar implementando o chamado "modelo Hollywood", em que cada vez que uma equipe é montada para criar um filme. Para o quarto jogo Broken Sword, Broken Sword: The Angel of Death, ele decidiu trabalhar com a Sumo Digital. No final da década, novos desenvolvimentos tornaram possível renovar o catálogo anterior da Revolution e, em 2011, a Develop classificou a Revolution Software entre os 50 estúdios de desenvolvimento mais bem-sucedidos do mundo.
Lure of the Temptress foi seguido por uma série de jogos de aventura de sucesso comercial e crítico, incluindo Beneath a Steel Sky, a série Broken Sword, In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado. As séries Beneath a Steel Sky e Broken Sword são muitas vezes referidas como uma das melhores aventuras de todos os tempos, aparecendo em várias listas de jogos de aventura "top" e recebendo vários prêmios e indicações. As vendas de Broken Sword 1 e 2 renderam mais de US$ 100 milhões e venderam mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo. Novas versões foram baixadas por mais de 4 milhões de pessoas em 2011. Cecil trabalhou em vários jogos de aventura fora do Revolution, incluindo The Da Vinci Code e Doctor Who: The Adventure Games.
Cecil está atualmente operando como diretor administrativo da Revolution. Ele co-fundou a Game Republic em 2003 e foi diretor do conselho. Ele é membro do comitê consultivo da renovada Game Republic e esteve no painel consultivo do Edinburgh Interactive Entertainment Festival. Ele é membro do painel consultivo da Evolve and Develop Conference, membro do conselho da Screen Yorkshire e membro do Computer Games Skills Council da Skillset. Ele fala regularmente em eventos e para a grande imprensa sobre aspectos criativos e comerciais da indústria de jogos. Em 2006, ele foi premiado com o status de "Lenda do Desenvolvimento" pela Develop. Ele foi nomeado Membro da Ordem do Império Britânico nas Honras de Aniversário de 2011 por serviços à indústria de videogames.