Martin O'Donnell, compositor americano
Martin O'Donnell (nascido em 1 de maio de 1955) é um compositor americano conhecido por seu trabalho na série da desenvolvedora de videogames Bungie, como Myth, Oni, Halo e Destiny. O'Donnell colaborou com seu colega musical Michael Salvatori para muitas das partituras; ele também dirigiu talentos de voz e design de som para a trilogia Halo. O'Donnell foi o líder de áudio da Bungie até 11 de abril de 2014.
O'Donnell começou sua carreira na música escrevendo jingles de televisão e rádio, como o jingle Flintstones Vitamins e trilhando para estações de rádio e filmes. O'Donnell mudou-se para compor música de videogame quando sua empresa, TotalAudio, fez o design de som para o título de 1997 Riven. Depois de produzir a música para Myth II, a Bungie contratou O'Donnell para trabalhar em seus outros projetos, incluindo Oni e o projeto que se tornaria Halo: Combat Evolved. O'Donnell acabou se juntando à equipe da Bungie apenas dez dias antes do estúdio ser comprado pela Microsoft, e seria o diretor de áudio de todos os projetos da Bungie até ser demitido.
A trilha sonora de O'Donnell para a trilogia Halo recebeu elogios da crítica, ganhando vários prêmios, e o lançamento comercial da trilha sonora de Halo 2 foi a trilha sonora de videogame mais vendida de todos os tempos nos Estados Unidos. Ele compôs as partituras de Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010). Seu trabalho final para a Bungie foi compor música para o videogame Destiny de 2014 que não foi utilizada. Ele processou com sucesso a Bungie por demiti-lo da empresa devido a salários não pagos. Posteriormente, ele co-fundou a Highwire Games e compôs a trilha sonora de seu primeiro jogo de realidade virtual Golem, lançado no final de 2019.