В кинотеатрах дебютирует короткометражный анимационный мультфильм «Охота на зайца Порки», в котором представлен Счастливый кролик (прототип Багза Банни).
Охота на зайца Порки - это короткометражный анимационный фильм Warner Bros. Looney Tunes 1938 года, снятый Беном «Багсом» Хардуэем и неуказанным в титрах Кэлом Далтоном, в котором Порки Пиг играет охотника, добычей которого является маленький белый кролик. Короткометражный фильм был выпущен 30 апреля 1938 года. Этот мультфильм ознаменовал первое появление кролика, который превратился в Багза Банни, который едва узнаваем по сравнению с его более знакомой более поздней формой. Первое официальное появление Багса состоялось два года спустя в фильме «Дикий заяц».
Анимация — это метод, при котором фигуры манипулируют так, чтобы они выглядели как движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах, которые затем фотографируются и демонстрируются на пленке. Сегодня большинство анимаций создаются с помощью компьютерных изображений (CGI). Компьютерная анимация может быть очень подробной 3D-анимацией, в то время как 2D-анимация (которая может выглядеть как традиционная анимация) может использоваться по стилистическим причинам, с низкой пропускной способностью или более быстрой визуализацией в реальном времени. Другие распространенные методы анимации применяют технику покадровой анимации к двух- и трехмерным объектам, таким как вырезки из бумаги, куклы или глиняные фигурки.
Анимационный мультфильм - это анимационный фильм, обычно короткометражный, с преувеличенным визуальным стилем. Этот стиль черпает вдохновение из комиксов, часто изображающих антропоморфных животных, супергероев или приключения главных героев (детей или взрослых). Особенно с животными, которые формируют естественные отношения хищник/жертва (например, кошки и мыши, койоты и птицы), действие часто сосредоточено вокруг жестоких падений, таких как падения, столкновения и взрывы, которые в реальной жизни были бы смертельными.
Иллюзия анимации — как и в кино в целом — традиционно приписывалась сохранению зрения, а позже — фи-феномену и/или бета-движению, но точные неврологические причины до сих пор неясны. Иллюзия движения, вызванная быстрой сменой изображений, минимально отличающихся друг от друга, с незаметными перерывами, является стробоскопическим эффектом. В то время как аниматоры традиционно рисовали каждую часть движений и изменений фигур на прозрачных кадрах, которые можно было перемещать по отдельному фону, компьютерная анимация обычно основана на программировании путей между ключевыми кадрами для перемещения созданных в цифровом виде фигур в созданной в цифровом виде среде.
Аналоговые механические средства анимации, основанные на быстром отображении последовательных изображений, включают фенакистикоп, зоотроп, флипбук, праксиноскоп и фильм. Телевидение и видео являются популярными электронными анимационными средствами, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате. Для отображения на компьютерах были разработаны такие технологии, как анимированный GIF и Flash-анимация.
В дополнение к короткометражным фильмам, художественным фильмам, телесериалам, анимированным GIF-файлам и другим средствам массовой информации, предназначенным для отображения движущихся изображений, анимация также широко распространена в видеоиграх, анимированной графике, пользовательских интерфейсах и визуальных эффектах.
Физическое движение частей изображения с помощью простой механики — например, движущиеся изображения в шоу волшебных фонарей — также можно считать анимацией. Механическое манипулирование трехмерными марионетками и объектами для имитации живых существ имеет очень долгую историю в автоматах. Электронные автоматы были популяризированы Диснеем как аниматроники.