Робин Хунике, американский дизайнер видеоигр и продюсер

Робин Хуник (родился 15 марта 1973 г.) - американский дизайнер и продюсер видеоигр. Она профессор игрового дизайна в Калифорнийском университете в Санта-Круз и соучредитель Funomena.

Хунике начала свою карьеру в Electronic Arts, где она работала над несколькими играми, включая MySims в качестве ведущего дизайнера и Boom Blox и его продолжение в качестве продюсера. После ухода из EA ее наняла компания thatgamecompany, где она создала Journey, совместную онлайн-игру для PlayStation 3. После ее завершения Хунике присоединилась к Tiny Speck для разработки социальной MMORPG Glitch вместе с создателем Katamari Damacy и личным другом Кейтой Такахаши. Перед выпуском Glitch Хунике покинул Tiny Speck, чтобы стать соучредителем Funomena вместе с Мартином Миддлтоном, бывшим товарищем по команде и инженером thatgamecompany. В октябре 2012 года Funomena объявила о своем первом проекте: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то забавное». Они объявили о двух новых играх, Wattam (режиссер Кейта Такахаши) и Luna, «тактильная игра-головоломка, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире сборника рассказов», обе из которых были выпущены с Хунике в качестве исполнительного продюсера. индустрию за ее поддержку независимой разработки игр, экспериментов в игровом дизайне, исследований в области динамической регулировки сложности и защиты интересов женщин в игровой индустрии. В 2022 году Хунике обвинили в эмоциональном насилии над сотрудниками Funomena.