Мартин О'Доннелл, американский композитор

Мартин О'Доннелл (родился 1 мая 1955 г.) - американский композитор, известный своей работой над сериями видеоигр разработчика Bungie, такими как Myth, Oni, Halo и Destiny. О'Доннелл сотрудничал со своим музыкальным коллегой Майклом Сальватори над многими партитурами; он также руководил озвучкой и звуковым оформлением трилогии Halo. О'Доннелл был ведущим звукорежиссёром Bungie до 11 апреля 2014 года.

О'Доннелл начал свою карьеру в музыке, написав джинглы для телевидения и радио, такие как джингл Flintstones Vitamins, и написал музыку для радиостанций и фильмов. О'Доннелл перешел к написанию музыки для видеоигр, когда его компания TotalAudio сделала звуковой дизайн для игры Riven 1997 года. После написания музыки для Myth II Bungie наняла О'Доннелла для работы над другими своими проектами, включая Oni и проект, который впоследствии стал Halo: Combat Evolved. В итоге О'Доннелл присоединился к персоналу Bungie всего за десять дней до того, как студия была куплена Microsoft, и до увольнения был звукорежиссером всех проектов Bungie.

Музыка О'Доннелла к трилогии Halo получила признание критиков, что принесло ему несколько наград, а выпуск коммерческого саундтрека к Halo 2 стал самым продаваемым саундтреком к видеоиграм всех времен в Соединенных Штатах. Он продолжал писать музыку для Halo 3 (2007 г.), Halo 3: ODST (2009 г.) и Halo: Reach (2010 г.). Его последней работой для Bungie было сочинение музыки для видеоигры Destiny 2014 года, которая осталась неиспользованной. Он успешно подал в суд на Bungie за увольнение из компании из-за невыплаты заработной платы. Впоследствии он стал соучредителем Highwire Games и написал музыку к их дебютной игре виртуальной реальности Golem, выпущенной в конце 2019 года.