动画短片《猪八戒》在电影院首映,介绍了快乐兔(兔八哥的原型)。

Porky's Hare Hunt 是一部 1938 年华纳兄弟乐一通动画短片,由 Ben "Bugs" Hardaway 和未经授权的 Cal Dalton 执导,影片将 Porky Pig 饰演为猎物是一只小白兔的猎人。这部短片于 1938 年 4 月 30 日发行。这部动画片标志着兔子的首次出现,它将演变成兔八哥,与他更熟悉的后来形式相比,它几乎无法辨认。两年后,臭虫的首次正式亮相是在《野兔》中。

动画是一种方法,其中图形被操纵以显示为运动图像。在传统动画中,图像是在透明的赛璐珞片材上手工绘制或绘制的,然后在胶片上拍照和展示。今天,大多数动画都是用计算机生成的图像 (CGI) 制作的。计算机动画可以是非常详细的 3D 动画,而 2D 计算机动画(可能具有传统动画的外观)可用于风格原因、低带宽或更快的实时渲染。其他常见的动画方法将定格动画技术应用于二维和三维对象,如剪纸、木偶或粘土人物。

动画片是动画电影,通常是短片,具有夸张的视觉风格。这种风格从漫画中汲取灵感,通常以拟人化动物、超级英雄或人类主角(儿童或成人)的冒险为特色。尤其是对于形成天敌/猎物关系的动物(例如猫和老鼠、土狼和鸟类)来说,行动通常围绕着在现实生活中可能致命的摔倒、碰撞和爆炸等暴力陷阱展开。

动画的错觉——就像一般的电影一样——传统上被归因于视觉的持久性,后来被归因于 phi 现象和/或 beta 运动,但确切的神经学原因仍然不确定。由快速连续的图像引起的运动错觉,这些图像彼此之间的差异很小,并且没有明显的中断,这是一种频闪效应。虽然动画师传统上用于在可以在单独背景上移动的透明 cel 上绘制图形的每个部分的移动和变化,但计算机动画通常基于关键帧之间的编程路径,以在整个数字创建的环境中操纵数字创建的图形。

依靠快速显示连续图像的模拟机械动画媒体包括 phénakisticope、西洋镜、翻书、praxinoscope 和电影。电视和视频是流行的电子动画媒体,最初是模拟的,现在以数字方式运行。为了在计算机上显示,开发了动画 GIF 和 Flash 动画等技术。

除了短片、故事片、电视剧、动画 GIF 和其他专门用于显示运动图像的媒体之外,动画在视频游戏、运动图形、用户界面和视觉效果中也很普遍。

通过简单的机制实现图像部分的物理运动——例如魔灯表演中的移动图像——也可以被认为是动画。 3D木偶和物体的机械操作以模仿生物在自动机中有着非常悠久的历史。迪斯尼将电子自动机推广为电子动画。