美国游戏设计师 Steve Feak

多人在线战斗竞技场 (MOBA) 是战略视频游戏的一个子类型,其中两队玩家在预定义的战场上相互竞争。每个玩家控制一个具有一系列独特能力的角色,这些能力在游戏过程中不断提高,并有助于团队的整体战略。典型的最终目标是让每支队伍摧毁位于战场对面角落的对手的主要建筑。在某些 MOBA 游戏中,目标可能是击败敌方队伍中的所有玩家。玩家由计算机控制的单位协助,这些单位周期性地成群出现,并沿着设定的路径向敌人的基地前进,该基地由防御结构严密守卫。这种类型的多人在线视频游戏起源于实时战略的一个子类型,尽管 MOBA 玩家通常不建造建筑物或单位。此外,还有一些不被视为即时战略游戏的 MOBA 游戏,例如 Smite (2014) 和 Paragon。该类型被视为实时战略、角色扮演和动作游戏的融合。

该类型中第一个被广泛接受的游戏是 Aeon of Strife (AoS),这是一款由粉丝制作的星际争霸自定义地图,其中四名玩家每人控制一个强大的单位,并在弱计算机控制单位的帮助下与更强大的计算机竞争。上古防御 (DotA) 由魔兽争霸 III 模组社区于 2003 年为《魔兽争霸 III:混沌之治》及其扩展包《冰封王座》创建,其地图基于 AoS。 DotA 是该类型的首批主要游戏之一,也是第一个举办赞助锦标赛的 MOBA。紧随其后的是两个精神继承者,英雄联盟 (2009) 和新英雄 (2010),以及独立的续集 Dota 2 (2013),以及该类型的许多其他游戏,例如风暴英雄 ( 2015)。到 2010 年代初,该类型已成为电子竞技类别的重要组成部分。 2018年,奖池超过6000万美元,占当年电竞总奖池的40%。大型电竞职业比赛在可容纳数万名观众的场地举行,并通过网络直播。强大的粉丝群为赞助和广告开辟了机会,最终导致该类型成为一种全球文化现象。