Satoru Iwata,日本游戏程序员和商人(2015 年逝世)
岩田聪(日语:岩田聡,赫本:岩田聪,1959 年 12 月 6 日-2015 年 7 月 11 日)是日本商人、电子游戏程序员、电子游戏设计师和制作人。他是任天堂的第四任总裁兼首席执行官(CEO)。通过专注于新颖有趣的游戏而非顶级硬件,他是扩大视频游戏吸引力的主要贡献者。
岩田聪出生于札幌,从小就表现出对电子游戏的兴趣,并在高中时创造了他的第一个简单游戏。他在东京工业大学主修计算机科学。 1980年,他在大学期间加入了游戏开发商HAL实验室。在 HAL,他担任程序员并与任天堂密切合作,于 1983 年制作了他的第一款商业游戏。他参与的游戏包括 EarthBound 和 Kirby 系列。在经历了经济低迷和几近破产之后,1993 年,在任天堂总裁 Hiroshi Yamauchi 的坚持下,Iwata 成为了 HAL 的总裁,并带来了财务稳定。在接下来的几年里,他参与了 Pokémon 和 Super Smash Bros. 系列的开发工作。岩田聪于 2000 年加入任天堂,担任公司企划部门负责人。
任天堂在岩田麾下看到了成长,山内退休后,他于 2002 年 5 月成为公司总裁。在岩田聪的指导下,任天堂开发了任天堂 DS 和 Wii 游戏机,帮助公司取得了财务上的成功。作为一名自称的游戏玩家,他专注于通过“蓝海”商业战略扩大视频游戏在不同人群中的吸引力。任天堂在 2009 年实现了创纪录的利润,《巴伦周刊》将 Iwata 列为全球前 30 位 CEO。 Iwata 通过为 Wii 定义生活质量产品线扩展了他的战略,该产品线演变为创建独立产品的十年战略。任天堂 3DS 和 Wii U 等后来的硬件证明比 Wii 的利润要低得多,任天堂的净销售额从 2009 年到 2012 年下降了三分之二;在此期间,该公司出现了 30 年来的首次运营亏损。岩田聪在 2011 年和 2014 年自愿将自己的薪水减半。 2015 年,在数年的拒绝之后,岩田聪将任天堂的一部分重心放到了快速增长的手游市场;同年 3 月,与移动提供商 DeNA 建立了具有里程碑意义的合作伙伴关系。在他的整个职业生涯中,岩田聪通过社交媒体与任天堂粉丝建立了关系,他经常出现在 Iwata Asks 和 Nintendo Direct 中,成为公司的公众形象。
2014 年 6 月,岩田在例行体检中发现了胆管肿瘤。它被拆除,岩田聪于当年 10 月重返工作岗位。这个问题在 2015 年再次浮出水面,岩田聪于 7 月 11 日因并发症去世,享年 55 岁。游戏行业的成员和粉丝都通过公告和社交媒体表达了敬意,世界各地的粉丝建立了临时纪念碑。岩田在 2015 年金操纵杆奖和 2016 年 D.I.C.E. 中被追授终身成就奖。奖项。