美国作曲家马丁·奥唐奈
Martin O'Donnell(生于 1955 年 5 月 1 日)是一位美国作曲家,以在视频游戏开发商 Bungie 的系列作品中的作品而闻名,例如神话、鬼、光环和命运。 O'Donnell 与他的音乐同事 Michael Salvatori 合作创作了许多乐谱。他还指导了 Halo 三部曲的配音人才和声音设计。在 2014 年 4 月 11 日之前,O'Donnell 一直是 Bungie 的音频主管。
O'Donnell 的职业生涯始于音乐创作电视和广播广告歌曲,例如 Flintstones Vitamins 歌曲歌曲,以及为广播电台和电影配乐。当 O'Donnell 的公司 TotalAudio 为 1997 年的游戏 Riven 进行声音设计时,他开始创作视频游戏音乐。在为 Myth II 制作音乐后,Bungie 与 O'Donnell 签约从事他们的其他项目,包括 Oni 和后来成为 Halo: Combat Evolved 的项目。 O'Donnell 最终在工作室被微软收购前十天加入了 Bungie 工作人员,并将担任所有 Bungie 项目的音频总监,直到他被解雇。
O'Donnell 对 Halo 三部曲的配乐广受好评,为他赢得了多个奖项,而 Halo 2 音乐的商业配乐发行是美国有史以来最畅销的电子游戏配乐。他继续为 Halo 3 (2007)、Halo 3: ODST (2009) 和 Halo: Reach (2010) 作曲。他在 Bungie 的最后一项工作是为 2014 年未使用的电子游戏 Destiny 创作音乐。由于拖欠工资,他成功起诉 Bungie 将他从公司解雇。随后,他与他人共同创立了 Highwire Games,并为他们于 2019 年底发布的首个虚拟现实游戏 Golem 谱曲。